En este artículo vamos a hacer un repaso a toda la nueva colección, Age of Ultrón, supongo que pensáis que es un poco tarde, pero la idea es que tengáis disponible un recopilatorio de todas las cartas de la colección, y una referencia de las que nos parecen jugables en cuanto a construido, bloque (será la palabra que usemos a partir a ahora para referirnos a construido de una sola colección) y limitado. Repasaremos las cartas según orden alfabético, enfatizando en la rareza que consideremos apta para el juego (habrá muchas de ellas que no sean demasiado importantes en cuanto a ver el juego, asique pasaremos rápidamente por ellas). Si las consideramos jugables, diremos el por qué, asique vamos allá.
ACCIONES BÁSICAS.
- ASSEMBLE.
Curiosa acción básica para un equipo de afiliaciones. Coste un poco alto, pero habilidad buenísima, buscar un dado que necesitas en la bolsa y fildearlo gratis!! Además si jugamos un equipo de afiliados en vez de uno sacaremos dos. Lo malo de esta acción es que solo parece que pega en equipos de la misma afiliación.
- CALL THEM OUT.
Habiendo globales que obligan a bloquear a un personaje esta acción se nos queda un poco pobre. ¿Pagarías 4 energías para que uno de los personajes del oponente bloqueara uno tuyo? Nada más que decir.
- COORDINATED STRIKE.
Acción que hace tres daños a un personaje. Personalmente para acciones básicas prefiero las de daño directo a jugador, además 3 daños a un personaje la mayoría de las veces no es suficiente para mandarlo al KO. Y un coste 4 de compra me parece excesivo.
Ésta puede ser curiosa en limitado, para las largas filas que se forman o contra flying sidekicks, pero es demasiado condicional como para meterla en un equipo en el que queremos sinergias entre las acciones y los personajes. Quitarnos un par de sidekicks de encima no es tan importante. Tiene el asterisco, con el cual haríamos daños por cada sidekick KO, pero no me parece suficiente, hay formas más efectivas de arañar esos daños y no siempre tenemos seguro que el oponente vaya a tener sidekicks fildeados.
- ENSLAVEMENT.
Ésta puede ser curiosa en limitado, para las largas filas que se forman o contra flying sidekicks, pero es demasiado condicional como para meterla en un equipo en el que queremos sinergias entre las acciones y los personajes. Quitarnos un par de sidekicks de encima no es tan importante. Tiene el asterisco, con el cual haríamos daños por cada sidekick KO, pero no me parece suficiente, hay formas más efectivas de arañar esos daños y no siempre tenemos seguro que el oponente vaya a tener sidekicks fildeados.
- HULK OUT.
Bastante buena, sobre todo en equipos con personajes de valores de ataque altos. Cuesta sólo dos energías de comprar y da overcrush. La verdad que me gusta bastante, en limitado combina bien con Ultrón Drone, ya que el daño pasará aunque nuestro personaje sea bloqueado, y el +1A cuando tiene asterisco es una buena forma de rascar más daño. Es fácil de jugar y barata.
Habiendo Anger Issues (aunque cueste una energía mas) que da a un personaje +3A y overcrush creo que esta se queda bastante floja a su lado. Además Anger Issues tiene una global con la que puedes dar +1A a cualquiera de tus personajes, lo cual es mucho mejor. Lo de dar la afiliación que quieras a un personaje no lo veo suficientemente importante como para jugarla.
- INFILTRATE.
Habiendo Anger Issues (aunque cueste una energía mas) que da a un personaje +3A y overcrush creo que esta se queda bastante floja a su lado. Además Anger Issues tiene una global con la que puedes dar +1A a cualquiera de tus personajes, lo cual es mucho mejor. Lo de dar la afiliación que quieras a un personaje no lo veo suficientemente importante como para jugarla.
- NASTY PLOT.
Buena acción básica sobre todo para torneos donde sólo podamos jugar equipos de Age of Ultron. Es una buena forma de rampearse para llegar a los costes más altos y en limitado también nos da una ventaja considerable. Creo q se podría jugar en esos dos formatos, pero en unlimited, estando el Prof es más complicado que entre como una de nuestras dos acciones elegidas.
- READY TO ROCKET.
Me gusta bastante para equipos de afiliaciones, no es un coste demasiado alto y da +2A a dos personajes que sean de la misma afiliación. Como mucho se jugaría en limitado en un equipo en el que haya personajes con la misma afiliación o en algún equipo de afiliaciones. Pero no mucho más allá.
- SURPRISE ATTACK.
Coste bajo pero habilidad mala. Un daño o dos no suele servir para quitarnos las amenazas de encima, además hay globales de personajes que nos permiten hacer lo mismo y siempre son mejor que tener que gastar dos energías en comprar un dado de acción.
- THE OPPRESSION BEGINS.
Otra mala elección como carta de acción básica según mi parecer. Demasiado condicionado a que sólo sean de coste 0.
Si miramos bien, lo que solemos buscar en acciones básicas es que tengan buenas globales, ya que la mayoría de las veces los dados no se compran. Que una acción básica vaya acompañada de una buena global me parece fundamental a la hora de jugarlas. Y en esta colección no hay ni una sola que vaya bien acompañada, ni siquiera tienen globales, lo que las hace más fáciles de descartar a la hora de montar nuestro equipo.
PERSONAJES.
- BARON ZEMO.
Aquí tenemos sus tres versiones, la versión rara del mismo nos podría servir si hacemos un equipo muy enfocado a usar acciones básicas. Nos permite poner los dados de acción que acabamos de usar en la prep área, con la condición de gastar una energía. No me parece para nada excesivo y puede ser un buen plan si queremos hacer un equipo bien equilibrado, que llegado el momento nos permita fildear a Baron Zemo y, por ejemplo, poder estar tirando bolts una y otra vez hasta acabar con nuestro oponente. Tiene coste de compra 4, lo cual no es descabellado, podría ver la mesa pronto y a partir de ahí empezar a jugar acciones. Tampoco tiene mal dado, aguanta los ataques de Hulk, que tanto nos preocupan, en sus tres caras del dado, aunque, por poner una pega, los costes de fildeo son un poco altos. Es un personaje que podría llevarse muy bien con el Ángel raro de Avengers (imbloqueable cada vez que juegas una acción básica). En cuanto a bloque es un personaje al que le veo potencial, ya que no es demasiado disparatado en cuanto a precio de compra y el dado es bueno, con la acción básica Nasty Plot se lleva bastante bien, y nos permite una opción buena en cuanto a rampeo. En cuanto al juego limitado no lo veo potencialmente tan bueno como otros personajes, lo único los costes no demasiado desorbitados de compra y un dado bueno.
- BEAST.
Nueva versión de Beast. A mí personalmente me parece que habiendo otra versión que se juega (Beast de Avengers) esta no verá mucho el juego en construido, en limitado nos puede resultar buena carta (sobre todo la infrecuente que nos va dando vidas) pero no la veo en cuanto al juego construido. Me sigue convenciendo mucho más la versión que ya hay, que da mucho más juego porque siempre haces cosas bastantes buenas al bloquear. A parte de que el dado del Beast de Avengers es bastante mejor. En cuanto a bloque puede ser un buen personaje de coste bajo (que siempre son necesarios) y con un dado curioso, mi preferida para esto sigue siendo la versión infrecuente, igual que en limitado. Ganar vidas es muy importante.
- BLACK WIDOW.
Aquí está, uno de los personajes más jugados hasta el momento en su versión súper rara de Avengers nos llega sólo en común (ya que viene en el starter y todas las cartas que vienen ahí sólo lo hacen en formato de común) y mucho más floja de lo que conocemos. Creo que no hay mucho que decir, no verá juego en construido, ya que su “otro yo” es insuperable hasta el momento. En cuanto a limitado y bloque, la versión que nos quita a un bloqueador de en medio me convence en ambos formatos, en bloque no sería del todo descabellado plantearse un equipo de Avengers en el que tenga cabida nuestra viuda negra. También me parece buena la versión de coste 2 que no puede ser bloqueada si tu oponente no baja nivel a un personaje suyo. Obviamente no es como la anterior pero puede sernos útil, y lo dicho, muy importante personajes de coste bajo (que a veces también usaremos para llegar a los costes altos de otros personajes utilizando sus caras de doble energía).
- BUCKY.
Bucky, es uno de esos personajes que pasan un poco desapercibidos ya que no tiene habilidades particularmente buenas, y creo que siempre vamos a encontrar algo mejor con lo que llenar nuestros huecos que con un personaje como este.
- CAPTAIN AMERICA.
Capitán América: otro de los personajes del starter y otra de las reediciones con cambios en cuanto a energías. El único que podría ver algo de juego es el que reduce a 1 el daño hecho por un personaje. Puede servirnos contra Gobby o Tsarinas, reduciendo considerablemente el daño que pueden hacernos. Además es el de coste 4, asequible y buen dado. Lo podremos jugar en construido y en bloque, ya que en limitado sólo tenemos la opción que no aparece en el starter, y esa es demasiado cara y la habilidad no es tan buena.
- CAPTAIN MARVEL.
Este es un personaje que me genera algunas dudas en cuanto a juego construido. En todas sus vertientes tiene alguna habilidad no del todo mala cuando hace daño de combate. Personalmente mis versiones preferidas son la común y la rara. La común es un coste 5 que nos podemos permitir en el equipo y cuando hace daño de combate (ojo! Tanto a jugador como a algún personaje) robas un dado DE LA BOLSA y los pones en la prep. Esta versión tiene el inconveniente de que tenemos a nuestro Profesor X que usaremos para rampear (su global te permite pasar dados básicos de la used a la prep usando energía de gafa). Ventaja: ella te pone dos dados cualesquiera, pueden ser personajes. Y tiene un dado bastante bueno aunque el último nivel sea un poco caro de fildear. La versión rara me gusta porque al hacer daño ella, tú ganas dos vidas, y dos vidas en una partida pueden ser muy importantes, el coste es un poco más alto, pero aun así no es mala. Además es un Avenger, de lo cual podemos aprovecharnos en un equipo de afiliaciones. En cuanto a bloque y limitado es un personaje que para ser común me convence bastante, me parece que se pueden usar personajes de coste bajo para llegar a ella pronto y una vez este en el campo de batalla atacar siempre con ella para poder disponer de más dados al turno siguiente. En cuanto a la rara nos podríamos plantear el jugarla pero no me convence tanto por su coste 6 de compra.
- CAPTAIN UNIVERSE.
Uno de los personajes que tienen súper rara en esta colección. Personalmente no es una carta que yo jugaría en ninguno de los tres formatos. Costes altísimos de compra, y habilidades que están muy condicionadas a jugar un equipo de sólo vengadores porque si no, no salen a cuenta. No tiene un dado malo pera aun así son más cosas malas que buenas las que tiene.
- DAREDEVIL.
Daredevil no es del todo malo. Tenemos un personaje que está un poco condicionado a que el oponente juegue personajes con gafas como tipo de energía. En limitado por ejemplo, podría servirnos para un equipo agresivo, los costes de compra y de fildeo del dado son bajos y no tiene malos números. Y además si el oponente tiene en su equipo algún personaje con gafa, cosa que suele pasar en limitado, le podemos sacar más partido. Respecto a bloque, en la colección hay 11 personajes que tienen gafa como energía, algunos de ellos jugables en este formato, por lo que podría ser una buena opción de remouval (versión rara) o de personaje que se hace más fuerte (versión infrecuente). La versión común no me convence por el hecho de que se juegan más personajes y estaría mucho más condicionada a que sólo nos encontremos personajes de gafa para hacerlo “imbloqueable” que es lo que nos interesa. En cuanto al juego en construido no lo acabo de ver, ya que, como he dicho antes, está demasiado condicionado a las gafas. Sería bueno contra equipos que lleven por ejemplo bestias, Green Lantern y personajes así, pero yo no metería una carta “por lo que te puedas encontrar delante”, las metería por las sinergias con el resto del equipo.
- ENCHANTRESS.
Otro personaje que está bastante condicionado. En limitado y en bloque no la jugaría porque nadie sule tener tantos avengers como para que te compensen las habilidades y además tiene un costa de compra demasiado caro para ese formato (no olvidemos que no hay rampeo prácticamente). En construido únicamente podría entrar en un formato donde se jueguen afiliaciones y creo que hay cosas mejores para meter en un equipo sólo de villanos, como Venom o Doctor Doom que también te quitan personajes de en medio y no sólo que sean avengers.
- GAMORA.
Gamora es un personaje que me gusta para jugar en bloque y limitado. Si tenemos opción de coger la infrecuente en un limitado es bastante buena. Nos permite hacer un equipo de teamwatch (ver artículo de drafteando ultrón: arquetipo teamwatch) y además tiene una global, lo que se lleva muy bien con Wasp infrecuente. En cuanto a bloque es un personaje de costes más bien asequibles y con habilidades que no están nada mal. La versión común nos permite bloquear personajes grandes y que vayan al KO, la infrecuente también nos quita un bloqueadror pagando puño, pero sea el que sea, y la rara, es un poco lo mismo, a excepción de que el oponente puede pagar 3 vidas para evitar que un personaje la bolquee. En construido creo que hay personaje scomo Spiderman (pagando puño lo bloquean todos a él) que le hacen bastante sombra a este personaje.
- GIANT MAN.
Personaje que pasa bastante desapercibido excepto en limitado, que puede sernos útil para llenar alguno de los huecos que nos falten, de hecho la versión rara es bastante divertida, pero difícil de conseguir en un limitado.Los costes no son desorbitados pero no tiene habiliaddes especialmente buenas, y el dado tiene dos caras muy buenas pero la de nivel 1 es bastante mala, lo cual condiciona bastante a la hora de jugar un personaje, los hay con los dados mucho mas equilibrados.
- GROOT.
La versión común a lo mejor puede ser un personaje un poco molesto en cuanto al limitado, es un coste asequible de compra y vuelve en nivel 1 cuando lo haces KO, pero no es un buen personaje. Normalemente lo que nososotros queremos son personajes con mucho ataque, no con tanta defensa, ya que queremos hacer el máximo daño posible. Y la versíon infrecuente sólo reduce el daño a los afiliados, con lo cual no es un personaje que escogería para un equipo a no ser, como he dicho antes, que fuera limitado (y dependiendo del resto del equipo). La versión súper rara se está viendo en algunos equipos de construido de súper héroes, ya que da +3D a todos tus personajes, una buena forma de tener atacantes que no mueren y defensores que pueden cubrir casi cualquier ataque sin ir al KO.
- HAWKEYE.
Hakeye es uno de los que aparecen en el starter, por eso vemos que sólo tiene versión común. Es un personaje que no jugría en ninguno de los tres formatos, no me convencen las habilidades, ya que en dos de ellas es el oponente el que elige, con lo que resulta muy difícil no llevarnos dos daños nosotros también en el caso de la versión que no viene en el starter (hay muchos personajes que cubren más de 3 de defensa), por poner un ejemplo.
- HULK.
Otro de los personajes que aparece en el starter es Hulk. Qué decir conociendo a Hulk (Green Goliath). No se acerca a lo que conocemos y hemos visto jugar en muchos de los equipos de construido. Creo que exitiendo otro Hulk que tiene una habilidad mucho mejor (hacer 2-3 daños a toda la mesa del oponente y con habilidades/globales que nos permiten activarlo fácil) este no entraría en nigún equipo de construido (tenemos que tener en cuenta que no se pueden tener dos personajes en un mismo equipo que se llamen igual, aunque sean de colecciones distintas). Podría ser curioso en un limitado para rellenar un hueco, ya que la opción que sale en los sobres (el que si ataca en nivel 2 o 3 vuelve en nivel 1 si hace daño AL OPONENTE) puede estar curioso para atacar y que vuelva, además de tener buen dado. La pega es el coste 7 de compra, habría que mirar el resto de nuestro euipo para ver si entra, asique, está muy condicionado. En bloque o un equipo de afiliaciones no lo acabo de ver tampoco, para Vengadores tenemos a Green Goliath que nos hace mejor apaño y además podríamos darle overcrush con Hulk out (acción básica) en caso de ser necesario.
- HYPERION.
A Hyperion lo veo demasiado enfocado al juego “CONTRA VILLANOS”, lo cual condiciona muchísimo al no saber que vamos a tener delante en cada partida. Desde luego no me parece la mejor opción hipotecar un hueco de tu equipo para un personaje que, aun teniendo habilidades buenas, sólo están enfocadas al juego contra villanos. No lo jugaría en ninguno de los tres formatos precisamente por esa razón.
- IRON MAN.
Personaje del starter. La versión que sale en los sobres (la que podremos jugar en los limitados) no me parece mala para ese tipo de formato. Coste no demasiado alto de compra y buen dado, además tiene la ventaja de que permite conventir en villano un personaje para ganar +1A por cada villano en juego. En un equipo de bloque me plantearia también el coste 3, ya que es coste bajo, y en construido o afiliaciones podría ser bueno y llevarse bien con Patch, ya que en una de sus versiones puedes usar rayo para darle +2A o +3A si tiene * en su cara de personaje (más en afiliaciones que en construido).
- JOCASTA.
Otro de los personajes que tienen súper rara y esposa de Ultrón. Personalmente la versión súper rara me gusta bastante para jugarla en cualquiera de los formatos. Es un coste 4 de compra, lo cual es bastante asequible y tiene una habilidad muy buena. Tiene un buen dado, con buenas resistencias frente a determinadas globales/habilidades. Además la podemos usar para bloqueos a personajes grandes y la primera vez que reciba daño, lo redirigirá al oponente, que se pensará dos veces si atacar o no. En limitado me gustán las 3 versiones, no son costes desorbitados y las habilidades son buenas, obviamente es muy complicado que dispongamos de la súper rara, pero la infrecuente nos permitirá poner un dado en la prep, lo que siempre está bien. En cuanto a bloque creo que es un personaje que entra algún equipo de tipo villanos o combinada casi con cualquier cosa (versión súper rara). ¿Os imaginaís lo que podría suponer una Jocasta bloqueando a un personaje con números altos en el dado? Os animo que lo probéis!!!!.
- KANG.
Kang ha sido un personaje un poco conflictivo, ya que su versión común hace lo mismo que una súper rara de Uncanny (Scarlet Witch- Control of Probability), y no es una habilidad nada mala. Bueno esto nos da un margen mayor a la hora de hacer equipos baratos si no disponemos de las súper raras (más difíciles de conseguir). Las versiones común y rara me gustán mucho, la rara en un equipo de villanos iría de perlas, ya que rara es la vez que no quieres hacer rerroll de alguno de los dados, con Kang en mesa habrá alguno que se lo piense dos veces y si lo necesitas ¡dos vidas!. Y la común pues nos da mucha ventaja a la hora de buscar lo que queremos en los dados, ya que tenemos una tercera tirada si las dos anteriores no nos han gustado. Creo que es un personaje muy bueno para jugar en cualquier formato. Además tiene un buen dado y la versión común un coste de compra muy bueno.
- LOKI.
En esta colección vemos una versión totalmente diferente del Loki que conocíamos. Sinceramente creo que ha perdido bastante y no es un personaje que elegiría para un equipo en niguno de los formatos, creo que los hay mejores, con mejores costes de compra y mejores habilidades. Esta vez Loki se noa ha quedado un poco flojo no llegando a las expectativas.
- LOKI´S SCEPTER.
Primer objeto que aparece en la colección. No lo jugaría en construido y bloque, ya que, en dos de sus versiones depende de que esté Loki fildeado para ir a la prep en vez de a la used (y acabamos de comentar arriba que loki no llega a las expectativas de juego). En cuanto al limitado, la versión infrecuente puede estar curiosa. Nos puede quitar algun personaje molesto de enmedio. Por lo demás un cacharro bastate flojete, que no nos servirá de mucho.
- MARIA HILL.
Maria Hill tiene interacciones con los personajes de escudo. Vamos a ver un poco las posibilidades que nos ofrece. En cuanto a limitado la jugaría porque es un coste 2 (3 sería la rara, más difícil que nos salga) con un buen dado, si tienes personajes de escudo para acompañarla, como Hulk, Groot, Captain Marvel, etc. Pues mejor que mejor, pero aun sin tenerlos es una buena opción. En cuanto a bloque y construido jugaría más a poder sacar partido de la habilidad. La que más me gusta es la versíon infrecuente, siempre que la robes puedes rolear un personaje de escudo y ponerlo en la Reserve Pool, eso nos permite rolear de nuevo personajes que hacen habilidades al fildear o incluso buscar energías si las necesitamos en un momento determinado. La versión común también puede estar divertida, pero más condicionada a jugar escudos que la anterior, ya que necesitas muchos personajes de escudo para que ambos dados vayan a la prep (tienen que salir A LA VEZ).
- MOONDRAGON.
Personaje con dos afiliaciones, es Vengador y Guardián de la Galaxia. Esto nos da ventajas en cuanto a equipos de Teamwatch y afiliaciones. Aunque las habilidades nos son demasiado potentes. En un limitado podría llevarse bien con Rocket, Groot, Satard Lord, Gamora… o por otro lado con los Vengadores. Podría ser un hueco interesante para un equipo en el que mezclemos las dos opciones, tipo Starhawk, Wasp, Rocket, etc. Versión preferida: la infrecuente sin duda, aunque siendo la mejor tiene fallos. Nos da la posibilidad de rolear un Vengador o Guardián pero pagando el coste de fildeo, claro que siempre está la opción de elegir no hacerlo. En construido no la veo y en bloque podría ocupar un hueco en un equipo parecido al que hemos comentado para el limitado.
- NICK FURY.
Curioso personaje Nick Fury para acompañar en un equipo de Vengadores. Bueno para el limitado. La versión infrecuente, acompañada de dos o tres Vengadores más va arañando daños al hacerse imbloqueable. Sabemos que en los limitados se forman grandes filas de personajes en las que ninguno de los jugadores se atreve a atacar por no poder sobrepasar la fila del otro. Pues aquí tenemos a Nick, que irá rascando daños poco a poco. Me gusta también para bloque y quizás en construido para un equipo de afiliaciones, siempre que esté bien acompañado de los Vengadores.
- ODÍN.
OdÍn es un personaje que no me gusta en niguno de los tres formatos. Costes demasiado altos y habilidades que no son nignuna maravilla. Tiene alguna interacción con Thor, que es un personaje que tampoco se juega, lo cual no soluciona mucho el asunto. Creo que hay muchos personajes uq están por encima de Odin en cuestión de juego.
- PEPPER POTS.
Este personaje no puede atacar en ninguna de sus tres versiones. En limitado podría servirnos, ya que tiene un coste de compra bajo y puede usarse en un determinado momento para conseguir energías para rampear. En un equipo de construido no la acabo de ver y en bloque, a lo mejor combinada con Iron man podría ver algo de juego, pero básicamente la jugaría en limitado, como bloqueador y como rampeador.
- PHIL COULSON.
Costes bajos y alguna hablidad molona. Podemos jugar a Phil Coulson en limitado, acompañado de los Agentes de S.H.I.E.L.D y Maria Hill. Tienen buenas interacciones entre todos, Maria Hill común por ejemplo, nos manda dos dados con energía de escudo en vez de a la used, a la pre (si van los dos dados a la vez). La versión común de Phil, da +1 a nuestros Sidekicks, lo cual en una partida de limitado es una ventaja con respecto a los de nuestro rival. Y la versión infrecuente combina bastante bien con los agentes, que son también un coste bastante bajo y la versión común de los mismos da +1/+1 a los demás personajes del equipo de S.H.I.E.L.D.
Se podría plantear también meterlo en un equipo de flying Sidekcks, ya que da un +1 a los mismos y es un coste 2, bastante asequible. La duda es el coste de fildeo, ya que nos limita más al ser 1-1-2. Los personajes que se juegan en ese equipo tiene la mayoría costes de fildeo de 0 en alguna de sus caras y dan +1/+1. Eso me genera alguna duda a la hora de meterlo o no.
- RED SKULL.
Este personaje me gusta bastante en sus versiones común e infrecuente, sobre todo en un limitado. Siempre que lo manden al KO hace alguna habilidad, en la versión común el oponente elige, o dos daños a él, o dos vidas para ti. El coste de compra no es demasiado alto, lo cual está bien. El que se nos va un poco de madre es el de fildeo, en esta colección hay costes de fildeo bastante altos. Aún así las versiones infrecuente y común las jugaría en limitado y me pensaría meterlas en un equipo de villanos, por ejemplo. Uno te da ventaja de vidas y otro de dados, ambas cosas importantes a la hora de jugar una partida.
- ROCKET RACCOON.
Brutal este personaje en un equipo de limitado, coste bajo, buenos números y todo en su versión común. Cuando Rocket ataque acompañado de otro personaje gana +2A, lo cual nos da bastante ventaja, ya que puede estar en mesa bastante pronto y sólo tienes que tener un sidekick para que ataque con él. Encaja tambíen bien en un equipo de Guardianes de la Galaxia, junto con Groot, Starhawk, Gamora…. Tiene varias posibilidades tanto en limitado como en cosntruido. Sus versiones infrecuente y rara no las jugaría, le veo mucho más potencial a la común, lo que está muy bien, porque es más fácil que todo el mundo tenga su copia!.
- S.H.I.E.L.D. AGENT.
Buen personaje el que tenemos aquí. Como ha explicado Bere en su artículo, una buena forma de quitarnos un Hulk de encima, ya que suele ser un personaje muy molesto. En su versión rara nos permite hacerlo, ya que además de tus personajes tira también los del oponente!!! Coste bajo, costes de fildeo también bajos y te quita vengadores de delante (en su versión rara). Buen personaje para construido y limitado. Si no tuvieramos la versión rara en limitado, la común tiene buenas sinergias con Maria Hill y Phil Couson, como ya expliqué anteriormente. Y la infrecuente si tiene el asterisco nos permite fildear el primer Avenger sin pagar el coste de fildeo. ¿Os imagináis un Hulk con coste de fildeo 3 que suba gratis? Como ya he dicho, muy buen personaje en todas sus versiones y en todos los formatos.
- H.I.E.L.D. HELICARRIER.
Uno de los objetos de la colección. Tiene interacciones con los vengadores como podemos ver. La versión rara personalmente me parece la más floja. Las otras dos podrían ser jugables en un limtado, junto con algún vengador, como relleno de algún hueco que nos falte. Creo que es una carta bastante floja en general, que sólo jugaría ocasionalmente.
- SPIDER WOMAN.
Personaje muy condcionado a que los costes de fildeo de los personajes del oponente sean de 0. Para un limitado es un personaje que tiene buenos números y siempre te puede quitar de encima algún sidekick molesto o algún personaje que fildee por 0 (cosa rara en esta colección, ya que los costes de fildeo de los perosnajes son bastante altos). Pero en construido creo que los personajes que están tan limitados a que se cumpla una determinada condición, no suelen se la mejor opción.
- STAR- LORD.
Vemos que la versión rara de este perosnaje nos recuerda a la de Aquaman en los JLs. Vamos que hace lo mismo, lo único que este cuesta uno más y los costes de fildeo son más altos. A parte de que este lo hace en su versión rara. Es jugable en un equipo de guardianes de la galxia, nos permite por ejemplo comprar dos Rocket en un turno. En un limitado también podría sernos útil si tenemos algún Guardián de la Galaxia más para acompañar, y ya hemos visto que Rocket, al ser común, tenemos posibilidades de cogerlo. También Gamora y Starhawk podrían ser buenas opciones de acompañarlo. Mi versión favorita para este formato, la infrecuente, ya que con su +1/+1 y el +1/+1 de Starhawk (común) las cosas se pueden dar bastante la vuelta. En cuanto al construido, lo veo en torneos en los que se jueguen equipos de afiliaciones, fuera de ahí creo que no verá mucho juego.
- STARHAWK.
En cuanto a Starhawk, ya hablamos de él en el artículo de Teamwatch en el draft. Es un personaje muy bueno en limitado, sobre todo las versiones con Teamwatch (común y rara), ya que al tener dos afiliaciones es bastante fácil combinarlo bien y que encaje en el equipo. En cuanto al juego en construido, al igual q Star- Lord, como mucho en algún equipo de afiliaciones, pero no lo veo para que se juegue en mucho más. En bloque también sería un buen personaje, ya que esta colección tiene buenos acompañantes tanto de Avengers como de Guardianes de la Galaxia.
- THANOS.
Cuanto se habló de la versión súper rara de este personaje y aún no la he visto jugar en ningún equipo de los que he visto. Los costes de compra son bastante prohibitivos, eso si, la habilidads de la versión infrecuente es muy buena. Sinceramente la versión súper rara, aunque el coste de compra va disminuyendo conforme tus villanos hacen daño de combate, no la jugaría. Creo que el equipo de villanos es mucho más controlero y necesita tener fildeados los villanos y no pegar con ellos. En limitado probablemente nos cueste bastante llegar al coste de compra y seguro que hay personajes buenos de costes más bajos con los que poder rellenar ese hueco.
- THOR.
Con Thor no me voy a detener mucho ya que se ve a simple vista que no es un personaje bueno. Es uno de los que vienen en el starte, por eso sólo lo vemos en varsión común. Costes de compra altos, al igual que los de fildeo, habilidades malas… pues eso, que Thor no es lo que esperábamos.
- ULTRÓN.
Me gusta la versión de Ultrón que no sale en el starter para jugar limitado. Combina muy bien con el dron infrecuente, ya que vas capturando dados con el dron (hace daño igual al coste de fildeo) y ultrón hace tres daños la primera vez que capturas. Si vas sumando daños salen bastante buenas cuentas. Pega: costes de compra altos y de fildeo también. Podemos usar el Nasty Plot como acción básica para llegar a su coste de compra, pero ya digo, que lo jugaría en limitado y con la condición de tener ya un dron. No sería primer pick.
- ULTRÓN DRONE.
Gran carta para jugar en limitado, sobre todo en su versión infrecuente. Como ya hemos dicho, en esta colección hay costes de fildeo altos, lo que nos permite ir arañando daños poco c poco. Combinada con la acción báscia Hulk Out es todavía mejor, porque supongo que como todos sabéis ya, el daño con overcrush pasaría al capturar un personaje!!!. Además su global ayuda a que lo bloqueen, lo cual es bueno, puedes elegir el dado con coste de fildeo alto para así ir arañando más daños. Como acabo de comentar, hace buenas migas con Ultrón, ya que serían tres daños adicionales. Fuera del limitado no lo acabo de ver, en un equipo de Villanos no me cuadra, ya que los hay mejores, como la Black Manta por ejemplo y en bloque igual podría salir algo curioso junto con Ultrón, Jocasta y algún personaje más que lo acompañe.
- VISION.
Perosnaje también bastante flojo, solo en versión común por ser el starter. Me parece que está muy condicionado y que hay muchos que están por encima de él. No hay mucho que decir sobre él.
- WASP.
Aquí está. Para mi, sin lugar a dudas, la joya de la corona de la colección. Me parece un personaje brutal, con habilidades muy buenas y que se puede jugar en cualquier formato. Tanto la versión infrecuente (aunque esté erratada y sólo sea una vez por cada global) como la versión rara me parecen buenísimas. A parte de que ella de por si tiene una global buena que puede activar un Hulk en un momento dado, o quitar algún bloqueador de delante, se lleva muy bien con cualquier otro personaje que las tenga. Podemos jugar 2 o 3 globales diferentes en un turno sin que sea muy complicado, nuestra Wasp crecerá (versión infrecuente) o hará daños en su versión rara, si es nuestro oponente el que las usa. Dado con coste de compra muy asequible y con fildeos no demasiado malos, tiene buenos números, que más se puede pedir. Tanto en afiliaciones, como en bloque o limitado, me parece una buena carta.
- WONDER MAN.
El último personaje de esta colección. Es otro de los que tienen una condición específica para que su habilidad tenga lugar, en este caso, tener menos de 11 vidas. Siempre que esto se cumple Wonder Man pasa de ser villano a Avenger. Me parece un personaje curioso para jugar en un limitado, tiene buen dado y unos costes de compra buenos. La versión infrecuente me gusta ya que cuando hace KO a un personaje lo manda a la used en vez de a la prep. Pero a parte de eso no le veo mucha más ultilidad en un equipo de construido, quizás en bloque, pero no me acaba de convencer más allá del limitado.
- ZOMBIES ( ELECTRO, GLADIATOR, MAGNETO, RED SKULL).
Los Zombies. Ha sido novedad en esta colección el sacar unas cartas de algunos personajes en su versión zombie y en formato normal y full art. El mejor de todos, sin duda, me parece Magneto. Cuando entran, todos hacen KO a los personajes que haya con su mismo nombre y que no sean zombies. Magneto es especialmente bueno ya que los personajes que cuesten 3 o menos de comprar pierden sus habilidades, lo que nos deja Tsarinas que no hacen dos daños al atacar, Gobbys que no hacen daños al fildear, y así con muchos personajes más. Tampoco tienen costes desorbitados con lo cual podemos plantearnos jugar alguno de ellos en nuestros equipos de construido, limitado o bloque.
Y hasta aquí mi punto de vista sobre esta colección, creo que ha habido un poco de todo. Me parece buena colección para el limitado (draft), salen equipos muy curiosos. Tiene cartas jugables en construido y cartas nuevas (zombies) que si no queremos nos pueden dar dinerito, ya que debido a su rareza son cartas que están solicitadas. Y en cuanto a bloque también hay varias combinaciones que pueden ser muy divertidas, Guardianes de la Galaxia, S.H.I.E.L.D, Avengers…. Os animo a todos a probar equipos nuevos!!!!.
Muy buen artículo. Muchas gracias por escribirlo.
Como consejo, poned las imágenes de las cartas de tal forma que al pincharlas se hagan más grandes. En el tamaño que están son difíciles de leer y al pincharlas se abre la imagen sola, pero del mismo tamaño.
Me gustaLe gusta a 1 persona
Lo tendré en cuenta para la próxima!!!! No es fácil encontrar algunas imágenes y a veces salen solo en un formato determinado que no es el adecuado, pero todas las sugerencias son bienvenidas!!!! Me alegro que te haya gustado!!! 🙂
Me gustaMe gusta
ola buenas. Respecto al comentario sobre la capitana marvel no entiendo porque dices que puede colocar dos dados en la preparea si el daño de combate es simultaneo se lo haga a quien lo haga. quizas tengas razón y no lo acabo de entender. me gustaría si pudiera ser alguna aclaración.gracias y buen trabajo.
Me gustaMe gusta
Buenas, efectivamente me había confundido y es solo un dado lo que pone en la prep cuando hace daño de combate. Es un artículo largo y algunas cosillas se nos pasan, pero gracias por la observación!!!! Ya está corregido. 😉
Me gustaMe gusta
Gran artículo para la gente que estamos empezando en este juego y que nos tira más Marvel que cualqueira de las otras colecciones.
Habrá que esperar a ver que nos depara Civil War para poder montar mazos más «decentes».
Me gustaMe gusta